Progression des apprentissages au primaire
PDA interactif
La progression des apprentissages (PDA) du primaire : savoirs essentiels et vocabulaire MEQ, par matière et par année.
Savoirs essentiels
280 savoirs·85 visibles·0 termes·cycle 1
Domaine 01 · 64 savoirs
Connaissances
Langage dramatique3 savoirs
Nommer deux moyens corporels liés aux personnages : attitude et geste
Nommer des bruits et des sons liés à des actions
Nommer le moyen vocal suivant : intensité de la voix
Modes de théâtralisation4 savoirs
Nommer les trajets simples dans un espace scénique
Nommer les fonctions suivantes de l’objet : ludique ou utilitaire
Nommer la fonction d’un élément du costume
Identifier la position du personnage dans la lumière
Structures1 savoir
Nommer une caractéristique d’un développement continu telle que le début et la fin de la fable
Techniques de jeu4 savoirs
Nommer les conditions de jeu suivantes : attention, mémorisation et direction du regard
Nommer une technique vocale parmi les suivantes : posture, émission du son, respiration et débit
Nommer une technique corporelle parmi les suivantes : détente, assouplissement et niveaux
Nommer un élément expressif tel que le trait de caractère du personnage
Techniques théâtrales2 savoirs
Nommer les positions de base de la manipulation cachée ou à vue
Nommer les moyens suivants pour personnifier la marionnette : respiration, direction du regard, démarche et voix
Domaine 02 · 213 savoirs
Utilisation des connaissances
Appliquer des éléments du langage dramatique, de techniques de jeu, de12 savoirs
Utiliser une attitude et un geste liés au personnage de la fable
Utiliser un bruit et un son liés aux actions dramatiques
Trouver l’intensité de voix qui correspond au caractère du personnage de la fable
Mémoriser quelques répliques et des déplacements dans l’espace scénique
Utiliser une technique vocale liée au personnage de la fable (respiration, posture, émission du son ou débit)
Utiliser une technique corporelle parmi les suivantes : détente, assouplissement ou niveaux
Utiliser les positions de base de la manipulation cachée ou à vue
Personnifier la marionnette par la respiration, la direction du regard, la démarche et la voix 2. Jeu clownesque
Effectuer des trajets simples liés au contenu de la fable
Utiliser l’objet en fonction du contenu de la fable choisie 3. Scénographie
Respecter l’aménagement de l’aire de jeu (espace)
Choisir un élément de costume lié au personnage de la fable
Appliquer les règles relatives au jeu d’ensemble2 savoirs
Maintenir son attention en cours de jeu
Respecter les indications de jeu établies
Établir des liens entre ce que l’on a ressenti et ce que l’on a examiné2 savoirs
Nommer un élément observé dans la séquence dramatique qui a suscité l’émotion
Utiliser le vocabulaire disciplinaire
Examiner un extrait d’œuvre théâtrale ou une réalisation dramatique au18 savoirs
Observer des éléments disciplinaires à partir de réalisations d’élèves
Observer des éléments disciplinaires à partir d’extraits d’œuvres d’hier et d’aujourd’hui, d’ici et d’ailleurs
Observer des moyens corporels utilisés parmi les suivants : attitude et geste liés aux personnages
Repérer des moyens vocaux utilisés dans l’action dramatique parmi les suivants : un bruit et un son
Observer l’intensité de voix liée au caractère du personnage
Observer une condition de jeu parmi les suivantes : attention, mémorisation et direction du regard
Repérer une indication de jeu retenue
Observer une des techniques vocales suivantes : posture, émission du son ou débit
Observer une technique corporelle utilisée parmi les suivantes : détente, assouplissement ou niveaux
Observer un élément expressif utilisé pour montrer le caractère du personnage
Observer les positions de base de la manipulation cachée ou à vue
Observer des moyens utilisés pour personnifier la marionnette tels que la respiration, la direction du regard, la démarche et les actions 2. Jeu clownesque
Observer les trajets simples utilisés
Observer l’utilisation ludique ou utilitaire de l’objet en fonction de la fable 3. Scénographie
Observer l’aménagement de l’aire de jeu (espace)
Observer le choix d’un élément de costume
Observer la position du personnage dans la lumière
Résumer la fable (début et fin)
Exploiter des éléments du langage dramatique, de techniques de jeu, de13 savoirs
Trouver une attitude et un geste liés au personnage
Insérer dans sa création un bruit et un son liés à l’action dramatique
Trouver une intensité de voix liée au caractère du personnage
Utiliser une des techniques vocales suivantes : respiration, posture, émission du son ou débit
Utiliser une des techniques corporelles suivantes : détente, assouplissement ou niveaux
Trouver un trait de caractère à son personnage
Utiliser les positions de base pour la manipulation cachée ou à vue
Personnifier la marionnette par la respiration, la direction du regard, la démarche et la voix 2. Jeu clownesque
Choisir des trajets simples dans un espace scénique
Trouver une fonction utilitaire ou ludique à l’objet
Aménager l’aire de jeu (espace)
Choisir un élément du costume en fonction du personnage de la fable
Se positionner dans la lumière selon ses choix de jeu
Exploiter des idées de création inspirées par une proposition2 savoirs
Imaginer une fable qui se développe de façon continue, avec un début et une fin
Ébaucher un dialogue
Exploiter les éléments expressifs inhérents à la séquence dramatique2 savoirs
Respecter les traits de caractère du personnage de la fable
Se positionner dans la lumière selon les indications de jeu établies
Finaliser sa réalisation4 savoirs
Apporter certains ajustements à sa séquence dramatique
Maintenir son attention dans ses improvisations préparées ou spontanées
Diriger son regard dans ses improvisations préparées ou spontanées 2. Règles relatives au jeu d’ensemble
Tenir compte d’une indication de jeu retenue dans ses improvisations préparées ou spontanées
Organiser les éléments résultant de ses choix3 savoirs
Faire des essais d’enchaînement d’éléments du langage dramatique, de techniques de jeu, de techniques théâtrales et de modes de théâtralisation
Ordonner les éléments de la fable
Improviser de façon spontanée et de façon préparée : sonore, gestuelle et verbale
Partager son expérience d’appréciation2 savoirs
Relater des faits signifiants liés à l’appréciation des éléments du langage dramatique, des techniques théâtrales ou de modes de théâtralisation
Utiliser le vocabulaire disciplinaire
Partager son expérience d’interprétation2 savoirs
Relater des faits signifiants liés à l’utilisation des éléments du langage dramatique, des techniques de jeu, des techniques théâtrales ou de modes de théâtralisation
Utiliser le vocabulaire disciplinaire
Partager son expérience de création2 savoirs
Relater des faits signifiants liés à l’utilisation des éléments du langage dramatique, des techniques de jeu, des techniques théâtrales ou de modes de théâtralisation
Utiliser le vocabulaire disciplinaire
Porter un jugement d’ordre critique ou esthétique3 savoirs
Faire part d’une préférence à partir d’une observation
Formuler un commentaire à partir de ses observations
Utiliser le vocabulaire disciplinaire
S’approprier le contenu dramatique de la séquence4 savoirs
Repérer le début et la fin de la fable
Repérer dans la séquence un élément du langage dramatique pour interpréter le personnage de la fable
Faire quelques essais de jeu
Repérer le dialogue et la narration dans la fable techniques théâtrales et de modes de théâtralisation
85 savoirs affichés · année 2e · texte officiel de la PDA
Sources officielles
PDF MEQ · 4 documentsProgramme · 4
Ce qu'il faut enseigner : programmes officiels et progressions.
PDA · Art dramatique primaire
Progression des apprentissages : savoirs essentiels par année et par cycle.
MEQ · 2009
PFEQ · Art dramatique primaire
Programme de formation de l'école québécoise : compétences disciplinaires, repères culturels.
MEQ · 2009 · domaine des arts
Régime pédagogique
Cadre légal : matières obligatoires et temps d'enseignement par cycle au primaire (art. 22 : 25 h/sem).
MEQ · I-13.3, r. 8 · à jour 2026
Instruction annuelle du ministre 2025-2026
Directive ministérielle annuelle : obligations pour l'année scolaire en cours.
MEQ · 2025-2026