Progression des apprentissages au primaire
PDA interactif
La progression des apprentissages (PDA) du primaire : savoirs essentiels et vocabulaire MEQ, par matière et par année.
Savoirs essentiels
280 savoirs·73 visibles·0 termes·cycle 3
Domaine 01 · 64 savoirs
Connaissances
Langage dramatique3 savoirs
Nommer les moyens corporels liés aux personnages et à l’action dramatique : attitude, geste, mimique, mouvement et rythme
Nommer les moyens vocaux suivants : intensité de la voix, durée, hauteur et timbre 3. Voix d’ensemble
Identifier des caractéristiques d’un chœur
Modes de théâtralisation5 savoirs
Distinguer la transposition de l’aire de jeu de celle de la représentation
Identifier les niveaux dans l’espace scénique
Décrire la fonction du costume
Identifier différents bruitages liés à la fable
Nommer des effets d’éclairage simples
Structures1 savoir
Nommer la structure discontinue suivante : tableaux
Techniques de jeu4 savoirs
Nommer les conditions de jeu suivantes : concentration, mémorisation et direction du regard
Distinguer les techniques vocales suivantes : respiration, posture, émission du son, projection, prononciation, débit, rythme et intonation
Distinguer les techniques corporelles suivantes : détente, assouplissement, rythme, niveaux et tonus
Identifier de nouvelles techniques corporelles telles que l’amplitude ou l’équilibre et le déséquilibre
Techniques théâtrales1 savoir
Nommer les éléments techniques du jeu masqué tels que : direction du regard, naissance et qualité du geste, rythme et position dans l’espace
Domaine 02 · 206 savoirs
Utilisation des connaissances
Appliquer des éléments du langage dramatique, de techniques de jeu, de12 savoirs
Choisir des attitudes, des gestes, des mimiques, des mouvements et des rythmes liés au personnage de la fable 2. Moyens vocaux 2.1 Voix sonore
Intégrer des bruits et des sons liés aux actions dramatiques et à l’émotion du personnage
Combiner des moyens qui correspondent à l’émotion et au caractère du personnage de la fable tels que l’intensité, la hauteur ou le timbre de la voix
Mémoriser un extrait et ses déplacements dans l’espace scénique 2. Techniques vocales
Combiner des techniques vocales liées au personnage de la fable (respiration, posture, émission du son, projection, prononciation, débit, rythme et intonation) 3. Techniques corporelles
Intégrer une technique corporelle parmi les suivantes : détente, assouplissement, niveaux, rythme ou tonus
Utiliser l’amplitude, l’équilibre ou le déséquilibre
Diriger son regard (nez)
Trouver l’émotion à exprimer, la qualité du geste, le rythme et la position dans l’espace
Utiliser les niveaux dans l’espace scénique 2. Objet
Transformer l’aire de jeu (en cours de jeu) 4. Costume
Choisir le costume lié au personnage de la fable
Appliquer les règles relatives au jeu d’ensemble2 savoirs
Maintenir sa concentration en cours de jeu 2. Règles relatives au jeu d’ensemble
Respecter des caractéristiques du chœur établies dans le jeu
Établir des liens entre ce que l’on a ressenti et ce que l’on a examiné1 savoir
Donner un exemple des liens établis entre l’effet ressenti et les éléments observés
Examiner un extrait d’œuvre théâtrale au regard d’aspects socioculturels1 savoir
Repérer quelques éléments représentant un aspect d’ordre socioculturel
Examiner un extrait d’œuvre théâtrale ou une réalisation dramatique au17 savoirs
Observer des moyens corporels utilisés parmi les suivants : geste, attitude, mimique, mouvement et rythme liés aux personnages ou à l’action dramatique 2. Moyens vocaux 2.1 Voix sonore
Vérifier la pertinence des bruits et des sons utilisés dans l’action dramatique ou liés à l’émotion du personnage 2.2 Voix parlée
Vérifier la pertinence du choix de l’intensité de voix, du timbre et de la hauteur liés à l’émotion et au caractère du personnage
Observer les effets de chœur intégrés à l’œuvre ou à la réalisation
Observer des conditions de jeu parmi les suivantes : concentration, mémorisation et direction du regard
Vérifier l’exactitude des indications de jeu retenues 3. Techniques vocales
Vérifier la pertinence des techniques vocales utilisées parmi les suivantes : respiration, posture, émission du son, projection, prononciation, rythme, intonation ou débit 4. Techniques corporelles
Vérifier la pertinence des techniques corporelles utilisées parmi les suivantes : détente, assouplissement, niveaux, rythme ou tonus
Observer l’amplitude ainsi que l’équilibre et le déséquilibre 5. Éléments expressifs
Observer les éléments expressifs utilisés pour montrer le caractère du personnage
Observer la direction du regard (nez), la naissance et la qualité du geste, le rythme et la position dans l’espace
Observer les niveaux utilisés 2. Objet
Observer la transformation de l’aire de jeu (en cours de jeu) 4. Costume
Observer le choix du costume 5. Environnement sonore
Observer différents bruitages liés à la fable 6. Éclairage
Observer des effets d’éclairage simples
Repérer les tableaux
Exploiter des éléments du langage dramatique, de techniques de jeu, de15 savoirs
Choisir les gestes, les attitudes, les mimiques, les mouvements et le rythme liés au personnage 2. Moyens vocaux 2.1 Voix sonore
Combiner des bruits et des sons liés à l’action dramatique et aux émotions du personnage 2.2 Voix parlée
Combiner des moyens vocaux liés aux émotions et au caractère du personnage tels que l’intensité, la hauteur ou le timbre
Trouver des effets de voix de chœur pour sa création
Combiner des techniques vocales telles que la respiration, la posture, l’émission du son, la projection, la prononciation, le débit, le rythme ou l’intonation 2. Techniques corporelles
Intégrer une des techniques corporelles suivantes dans la création de son personnage : détente, assouplissement, niveaux, rythme ou tonus
Utiliser les techniques corporelles suivantes : l’amplitude, l’équilibre ou le déséquilibre 3. Éléments expressifs
Choisir les traits de caractère de son personnage
Diriger son regard (nez)
Trouver l’émotion à exprimer, la qualité du geste, le rythme et la position dans l’espace
Utiliser les niveaux dans l’espace 2. Objet
Transformer l’aire de jeu (en cours de jeu) 4. Costume
Choisir les éléments du costume en fonction du personnage de la fable 5. Environnement sonore
Trouver différents bruitages liés à la fable 6. Éclairage
Rechercher des effets d’éclairage simples liés à la fable
Exploiter des idées de création inspirées par une proposition2 savoirs
Imaginer une fable qui se développe de façon continue, avec un retournement et un dénouement, et de façon discontinue, par l’insertion de tableaux 2. Forme de discours
Écrire un canevas techniques théâtrales ou de modes de théâtralisation
Exploiter les éléments expressifs inhérents à la séquence dramatique2 savoirs
Produire des bruitages liés à la fable 2. Éclairage
Utiliser des effets d’éclairage simples qui appuient l’action dramatique
Finaliser sa réalisation2 savoirs
Rehausser certains aspects de sa réalisation par l’utilisation des éléments du langage dramatique, des techniques de jeu, des techniques théâtrales ou de modes de théâtralisation
Maintenir sa concentration dans ses improvisations préparées ou spontanées
Organiser les éléments résultant de ses choix1 savoir
Organiser le contenu de ses improvisations en fonction de son intention de création
Porter un jugement d’ordre critique ou esthétique2 savoirs
Justifier son point de vue à la suite des vérifications effectuées
Comparer les séquences dramatiques à partir de ses observations et des critères d’appréciation proposés
S’approprier le contenu dramatique de la séquence2 savoirs
Repérer des tableaux de la fable
Repérer dans la séquence les éléments du langage dramatique pour interpréter le personnage de la fable
73 savoirs affichés · année 6e · texte officiel de la PDA
Sources officielles
PDF MEQ · 4 documentsProgramme · 4
Ce qu'il faut enseigner : programmes officiels et progressions.
PDA · Art dramatique primaire
Progression des apprentissages : savoirs essentiels par année et par cycle.
MEQ · 2009
PFEQ · Art dramatique primaire
Programme de formation de l'école québécoise : compétences disciplinaires, repères culturels.
MEQ · 2009 · domaine des arts
Régime pédagogique
Cadre légal : matières obligatoires et temps d'enseignement par cycle au primaire (art. 22 : 25 h/sem).
MEQ · I-13.3, r. 8 · à jour 2026
Instruction annuelle du ministre 2025-2026
Directive ministérielle annuelle : obligations pour l'année scolaire en cours.
MEQ · 2025-2026