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Progression des apprentissages au primaire

PDA interactif

La progression des apprentissages (PDA) du primaire : savoirs essentiels et vocabulaire MEQ, par matière et par année.

Statut au 4e
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Savoirs essentiels

263 savoirs·137 visibles·0 termes·cycle 2

AppropriationL'élève apprend à le faire avec l'intervention de l'enseignante ou de l'enseignant.
ConsolidationL'élève le fait par lui-même à la fin de l'année scolaire.
RéutilisationL'élève réutilise cette connaissance.
InactifAucune marque dans la PDA pour cette année-là.

Domaine 01 · 55 savoirs

Compétence 3 : Adopter un mode de vie sain et actif

La condition physique (ses déterminants)5 savoirs
  • Expliquer dans ses mots l’importance de faire des exercices d’étirement musculaire (ex. : favoriser la liberté de mouvement et l’aisance lors d’un effort musculaire, prévenir et soulager les raideurs musculaires)

  • Effectuer des exercices d’étirement musculaire (ex. : étirer les muscles des bras, des cuisses)

  • Expliquer dans ses mots quelques principes pour effectuer des exercices d’étirement efficaces et sécuritaires (ex. : moment approprié, étapes à suivre, position adéquate, durée)

  • Distinguer les postures favorables (ex. : se tenir droit en ayant les épaules relâchées) ou nuisibles selon l’activité à réaliser (ex. : lever une charge sans fléchir les genoux)

  • Expliquer dans ses mots l’importance d’une posture adéquate (ex. : éviter les tensions musculaires inutiles et les maux de dos)

La pratique régulière d’activités physiques3 savoirs
  • Décrire quelques bienfaits psychologiques liés à ses expériences d’activités physiques (ex. : plaisir, détente, sentiment d’être compétent)

  • Décrire quelques bienfaits physiologiques liés à ses expériences d’activités physiques (ex. : meilleure condition physique, niveau d’énergie plus élevé)

  • Décrire quelques bienfaits sociaux liés à ses expériences d’activités physiques (ex. : nouveaux amis, relations harmonieuses avec les autres, gestion de conflits)

La pratique sécuritaire d’activités physiques10 savoirs
  • Expliquer l’importance d’utiliser le matériel de façon sécuritaire en fonction des types d’activités physiques (ex. : éviter de se blesser ou de blesser les autres)

  • Nommer les règles de sécurité relatives à la disposition du matériel (ex. : placer les tapis à distance sécuritaire d’un mur ou de l’aire de travail des autres équipes)

  • Nommer les règles de sécurité relatives au rangement du matériel (ex. : attendre son tour pour ranger sa raquette)

  • Expliquer dans ses mots l’importance d’une tenue vestimentaire adéquate en fonction des types d’activités physiques et du contexte (ex. : porter des chaussures adéquates, se vêtir selon la température)

  • Identifier quelques exercices dommageables (ex. : hyperextension du cou, flexion du tronc avec les jambes tendues)

  • Identifier des situations potentiellement dangereuses (ex. : lacets détachés, port de bijoux, tapis mal placé, coup de chaleur)

  • Identifier des comportements à adopter (ex. : attendre son tour, respecter la hauteur maximale permise dans la corde à

  • Nommer les règles de sécurité relatives aux différents contextes de pratique d’activités physiques (ex. : marcher autour de la piscine)

  • Expliquer dans ses mots l’importance de faire un échauffement avant une activité physique (ex. : augmenter la température corporelle, préparer ses muscles à une activité plus

  • Expliquer dans ses mots l’importance de faire un retour au calme après une activité physique (ex. : mieux récupérer, faire une transition graduelle vers le repos)

La relaxation et la gestion du stress2 savoirs
  • Effectuer quelques exercices de relaxation à dominante physique (ex. : position de repos au sol, respiration abdominale, contraction-relâchement des

  • Effectuer quelques exercices de relaxation à dominante mentale (ex. : visualisation)

Le fonctionnement du corps3 savoirs
  • Expliquer dans ses mots la fonction principale du système cardiovasculaire lors d’une activité physique

  • Expliquer dans ses mots la fonction principale du système respiratoire lors d’une activité physique

  • Identifier des réactions provenant de son corps pendant ou après une activité physique (ex. : chaleur, transpiration, essoufflement, battements rapides du cœur, fatigue

Les habitudes de vie2 savoirs
  • Nommer des habitudes de vie favorables pour la santé et le bien-être (ex. : activité physique régulière)

  • Nommer des habitudes de vie nuisibles pour la santé et le bien-être (ex. : tabagisme, mauvaise posture)

Domaine 02 · 188 savoirs

physiques

Le vocabulaire lié au matériel utilisé4 savoirs
  • Nommer les objets (ex. : ballon lesté, volant)

  • Nommer les appareils (ex. : banc suédois, espalier, poutre)

  • Nommer les principales parties de différents objets qui permettent de se déplacer (ex. : cadre d’une raquette à neige, fixation d’un ski, lame d’un patin)

  • Nommer les principales parties des outils (ex. : tête de la raquette)

Les actions d’opposition6 savoirs
  • Exploiter l’espace disponible (ex. : se rapprocher ou s’éloigner de l’adversaire, prendre avantage sur l’adversaire par rapport aux limites du terrain, reprendre sa position en revenant au centre du

  • Déséquilibrer l’adversaire (ex. : tirer et pousser dans une lutte amicale)

  • Réagir aux actions de l’adversaire (ex. : reprendre son équilibre, esquiver une attaque de l’adversaire)

  • Atteindre l’adversaire (ex. : toucher un élève dans un jeu de poursuite ou dans un jeu d’« escrimousse »)

  • Esquiver l’attaque de l’adversaire (ex. : bouger au bon moment pour ne pas se faire enlever son foulard)

  • Feinter l’adversaire (ex. : dans une situation de « 1 contre 1 », changer de direction ou de vitesse)

Les actions de coopération 17 savoirs
  • Projeter un objet vers une cible mobile (ex. : passer un ballon à un partenaire en mouvement)

  • Recevoir un objet en se déplaçant (ex. : attraper un disque volant lancé par un partenaire)

  • Projeter un objet avec un outil vers une cible mobile (ex. : à l’aide d’un bâton, passer un anneau à un partenaire en mouvement)

  • Recevoir un objet avec un outil en se déplaçant (ex. : recevoir une passe avec un bâton)

  • S’ajuster selon différents modes de synchronisation avec un partenaire (ex. : à l’unisson, en succession) (ex. : dribbler un ballon au même rythme que son partenaire)

  • S’ajuster selon différents modes de synchronisation avec plusieurs partenaires (ex. : des élèves arrivent en même temps au centre du tapis en exécutant une

  • Se placer, se déplacer ou manipuler des objets en tenant compte de son ou ses partenaires (ex. : former une pyramide à plusieurs, jongler à deux)

Les actions de coopération-opposition18 savoirs
  • Lancer ou frapper l’objet en tenant compte de la distance par rapport à la cible

  • Passer à un joueur libre ou démarqué

  • Passer au joueur qui est le mieux placé par rapport à la cible

  • Se déplacer vers la cible

  • Se déplacer vers un espace libre

  • Se déplacer vers le point de chute de l’objet (ex : prendre le rebond, récupérer le ballon projeté sur un trampoline au

  • Se déplacer vers un espace libre

  • Se déplacer vers un espace libre en fonction de ses partenaires

  • Se démarquer de son adversaire (ex. : faire une feinte)

  • Se replier en territoire défensif

  • Marquer le porteur pour l’empêcher d’attaquer le but adverse, de faire circuler ou progresser l’objet

  • Marquer le non-porteur pour l’empêcher de recevoir l’objet

  • Se placer entre l’objet (porteur) et la cible (ex. : protéger la zone privilégiée au mini-basket, faire un mur au mini-handball)

  • Arrêter les lancers (ex. : bloquer, dévier, attraper)

  • Faire circuler l’objet (ex. : faire une passe à un partenaire, prendre une position favorable à l’attaque)

  • Attaquer en projetant l’objet dans le territoire adverse (ex. : retourner la balle de l’autre côté du terrain)

  • Protéger son territoire (ex. : se placer dans la zone assignée pour éviter que l’objet tombe dans cette zone)

  • Récupérer l’objet (ex. : se déplacer rapidement vers le point de chute de l’objet)

Les actions de locomotion11 savoirs
  • Faire des pas chassés et des pas croisés, virevolter

  • Franchir des obstacles (ex. : sauter par-dessus des haies)

  • Traverser des appareils à surface plus ou moins élevée (ex. : traverser une échelle placée à l’horizontale, gravir un mur d’escalade)

  • Grimper à des appareils plus ou moins élevés (ex. : monter et descendre un espalier, grimper à un câble)

  • Se déplacer à l’aide de différents objets (ex. : patiner, skier, marcher sur un cylindre)

  • Exécuter différents sauts avec course d’élan (ex. : sauter en longueur, sauter en hauteur, faire une demi-vrille)

  • Exécuter différents sauts à partir d’un appareil ou d’un engin propulseur (ex. : sauter à l’écart à l’aide d’un mini-trampoline)

  • Exécuter différents sauts par-dessus un obstacle à partir d’un engin propulseur (ex. : sauter par-dessus un caisson à partir d’un cheval sautoir)

  • Sauter à la corde de différentes façons (ex. : sur un pied, par en arrière, en se déplaçant, les pieds croisés)

  • Exécuter des roulades de différentes façons (ex. : roulade avant avec jambes écartées)

  • Exécuter des rotations complexes (ex. : roue latérale, rondade)

Les actions de manipulation13 savoirs
  • Manipuler une variété d’objets utilisés dans des activités spécialisées (ex. : arts du cirque, gymnastique rythmique)

  • à travers des obstacles (ex. : dribbler un ballon entre des cônes)

  • à travers des obstacles

  • avec trois objets

  • avec deux objets

  • Frapper une variété d’objets vers une cible (ex. : botter un ballon vers une quille)

  • Lancer ou frapper une variété d’objets utilisés dans des activités spécialisées (ex. : athlétisme, mini-basket, mini-volley, soccer)

  • Lancer une variété d’objets avec un outil vers une cible (ex. : utiliser un bâton pour lancer un anneau sur une quille)

  • Frapper une variété d’objets avec un outil vers une cible (ex. : frapper une balle mousse au mur avec une raquette)

  • Lancer ou frapper un objet avec un outil utilisé dans des activités spécialisées (ex. : mini-tennis, hockey)

  • Attraper un objet avec son pied de différentes façons (ex. : dévier, bloquer, amortir)

  • Attraper un objet avec un outil (ex. : attraper une balle lancée au mur avec un bâton d’inter-crosse)

  • Attraper une variété d’objets utilisés dans des activités spécialisées (ex. : tchoukball, ultimate frisbee, mini-football)

Les actions de non-locomotion3 savoirs
  • Maintenir des postures complexes en utilisant différents appuis (ex. : trépied, appui tendu renversé)

  • Tourner autour de son axe dans les airs (ex. : faire une demi-vrille, faire une vrille complète)

  • Tourner autour de son axe sur un appareil (ex. : pivoter sur un cylindre)

Les éléments liés à l’éthique20 savoirs
  • Expliquer dans ses mots les règles d’éthique relatives à une situation (ex. : dans un jeu de poursuite, ne pas utiliser de moyens déloyaux pour gagner à tout

  • Nommer quelques valeurs que peut apporter la participation à des jeux et à des sports (ex. : le respect, l’amitié, l’honnêteté)

  • Encourager ses partenaires

  • Respecter le point de vue ou l’idée de l’autre

  • Utiliser un langage qui témoigne du respect envers ses adversaires

  • Respecter ses adversaires (ex. : ne pas utiliser la violence ni faire preuve d’agressivité)

  • Accepter les erreurs de ses coéquipiers

  • Aider ses partenaires en difficulté

  • Respecter les règlements

  • Utiliser un langage qui témoigne du respect envers l’arbitre

  • Respecter les décisions de l’arbitre

  • Donner à chacun la chance de jouer (ex. : donner l’occasion à l’autre d’avoir l’objet)

  • Donner à chacun la possibilité de gagner (ex. : dans une situation de combat, affronter un adversaire du même calibre que

  • Faire preuve d’une certaine combativité (ex : accepter de s’engager dans une lutte malgré l’anticipation d’une défaite possible)

  • Valoriser le dépassement de soi

  • Accepter la défaite avec dignité (ex. : garder le contrôle de ses émotions, reconnaître les bons coups de l’adversaire)

  • Respecter l’adversaire dans la victoire (ex. : accepter la victoire avec modestie sans ridiculiser l’adversaire)

  • Apprécier le jeu de ses partenaires et de ses adversaires

  • Faire preuve d’honnêteté dans son comportement

  • Faire preuve de dignité et de maîtrise de soi

Les éléments liés au corps 11 savoir
  • Nommer quelques perceptions provenant de son corps lorsqu’il est en mouvement ou immobile (ex. : déséquilibre, vertige)

Les modes de communication1 savoir
  • Nommer différentes façons de communiquer (ex. : appeler par le prénom, faire un signe avec sa main)

Les principes d’action lors d’activités collectives dans un espace commun2 savoirs
  • Nommer quelques principes d’action en situation offensive (ex. : attaquer le but adverse, faire progresser l’objet)

  • Nommer quelques principes d’action en situation défensive (ex. : protéger son but, se replier en zone défensive)

Les principes d’action lors d’activités collectives dans un espace distinct2 savoirs
  • Nommer quelques principes d’action en situation offensive (ex. : attaquer le territoire adverse, faire circuler l’objet)

  • Nommer quelques principes d’action en situation défensive (ex. : protéger la zone assignée dans son territoire)

Les principes d’action lors d’activités de combat2 savoirs
  • Nommer quelques principes d’action en situation offensive (ex. : exploiter l’espace, déséquilibrer l’adversaire, feinter)

  • Nommer quelques principes d’action en situation défensive (ex. : réagir rapidement aux actions de l’adversaire)

Les principes d’action lors d’activités de duel2 savoirs
  • Nommer quelques principes d’action en situation offensive (ex. : feinter)

  • Nommer quelques principes d’action en situation défensive (ex. : s’éloigner de l’adversaire en utilisant l’espace de jeu)

Les principes d’équilibration1 savoir
  • Trouver quelques façons de rester en équilibre (nombre d’appuis, position des appuis, surface de contact, etc.) (ex. : distancer ses pieds à la largeur des épaules, utiliser ses bras en se déplaçant sur une poutre, fléchir les genoux lors d’une réception au sol)

Les principes de communication3 savoirs
  • Nommer quelques façons d’être compris par l’autre (ex. : établir un contact visuel, faire un signe, poser une question)

  • Nommer quelques façons d’être réceptif aux messages des autres (ex. : écouter sans interrompre, regarder la personne qui parle)

  • Nommer quelques façons d’émettre des messages trompeurs en situation de jeu (ex. : faire une feinte avec tout son corps, regarder à droite et faire une passe à gauche)

Les principes de coordination1 savoir
  • Expliquer quelques façons de coordonner ses mouvements (dissociation, liaison, continuité, etc.) (ex. : bouger ses jambes et ensuite ses mains pour faire des sauts de pantin)

Les principes de synchronisation5 savoirs
  • lors de la projection d’un objet (ex. : suivre le déplacement d’un partenaire et lui faire une passe au bon moment)

  • lors de la réception d’un objet (ex. : se déplacer rapidement vers le point de chute du ballon lancé par un coéquipier)

  • à l’unisson, c.-à-d. exécuter des mouvements ou des actions motrices identiques ou non en même temps

  • en succession, c.-à-d. réaliser l’un après l’autre des mouvements ou des actions motrices

  • en alternance, c.-à-d. répéter dans un ordre régulier des mouvements ou des actions motrices

Les rôles à jouer7 savoirs
  • Expliquer dans ses mots les principales actions d’un attaquant (ex. : se démarquer, faire progresser l’objet, marquer un but)

  • Expliquer dans ses mots les principales actions d’un défenseur (ex. : protéger son territoire, marquer un joueur, protéger le but)

  • Expliquer dans ses mots les principales actions du capitaine ou du chef d’équipe (ex. : appeler le jeu au kin-ball, rassembler les joueurs de son équipe)

  • Expliquer dans ses mots les principales actions du porteur (ex. : faire progresser l’objet, protéger l’objet)

  • Expliquer dans ses mots les principales actions du non-porteur (ex. : se démarquer, appeler l’objet)

  • Nommer les principales positions occupées dans une activité particulière (ex. : voltigeur et porteur en acrogym)

  • Distinguer les principaux rôles de soutien (ex. : marqueur, chronométreur, arbitre)

Les types de prises3 savoirs
  • Identifier les prises selon l’objet utilisé (ex. : prise d’une balle de baseball, d’un disque volant [frisbee])

  • Identifier les prises selon l’appareil utilisé (ex. : prise mixte à la barre fixe)

  • Identifier les prises selon l’outil utilisé (ex. : prise d’une raquette, d’un bâton de hockey)

137 savoirs affichés · année 4e · texte officiel de la PDA

Sources officielles

PDF MEQ · 4 documents