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Progression des apprentissages au primaire

PDA interactif

La progression des apprentissages (PDA) du primaire : savoirs essentiels et vocabulaire MEQ, par matière et par année.

Statut au 5e
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Savoirs essentiels

263 savoirs·118 visibles·0 termes·cycle 3

AppropriationL'élève apprend à le faire avec l'intervention de l'enseignante ou de l'enseignant.
ConsolidationL'élève le fait par lui-même à la fin de l'année scolaire.
RéutilisationL'élève réutilise cette connaissance.
InactifAucune marque dans la PDA pour cette année-là.

Domaine 01 · 60 savoirs

Compétence 3 : Adopter un mode de vie sain et actif

L’hygiène corporelle associée à la pratique d’activités physiques3 savoirs
  • Expliquer dans ses mots l’importance de changer de vêtements après une activité physique

  • Expliquer dans ses mots l’importance de laver ses vêtements après une activité physique

  • Expliquer dans ses mots l’importance de se laver après une séance d’activité physique

La condition physique (ses déterminants)11 savoirs
  • Effectuer des exercices d’étirement musculaire (ex. : étirer les muscles des bras, des cuisses)

  • Expliquer dans ses mots quelques principes pour effectuer des exercices d’étirement efficaces et sécuritaires (ex. : moment approprié, étapes à suivre, position adéquate, durée)

  • Expliquer dans ses mots l’importance d’une posture adéquate (ex. : éviter les tensions musculaires inutiles et les maux de dos)

  • Reconnaître le niveau d’intensité selon le type d’activité physique (ex. : marche lente = intensité faible, ski de fond = intensité modérée à élevée)

  • Expliquer dans ses mots les recommandations pour améliorer ou maintenir son endurance cardiovasculaire (ex. : en termes de type d’activité, de forme, d’intensité, de durée et de fréquence)

  • Expliquer dans ses mots l’importance de faire des exercices cardiovasculaires (ex. : le cœur est un muscle et il est bon de l’entraîner, essoufflement diminué)

  • Prendre et calculer sa fréquence cardiaque au poignet (artère radiale) ou au cou (carotide)

  • Expliquer dans ses mots l’importance de prendre sa fréquence cardiaque avant, pendant et après une activité physique (ex. : dosage de l’effort, temps de récupération nécessaire)

  • Expliquer dans ses mots comment ajuster son effort selon l’activité physique, la durée, l’intensité ou la distance à parcourir (ex. : être constant dans l’effort déployé, garder de l’énergie pour pouvoir terminer l’activité)

  • Expliquer dans ses mots l’importance de faire des exercices musculaires (ex. : l’exercice tonifie les muscles, fait travailler l’ensemble du corps, prévient les

  • Effectuer quelques exercices musculaires pour les membres supérieurs et inférieurs (ex. : extension des bras, redressement assis)

La pratique régulière d’activités physiques3 savoirs
  • Décrire quelques bienfaits psychologiques liés à ses expériences d’activités physiques (ex. : plaisir, détente, sentiment d’être compétent)

  • Décrire quelques bienfaits physiologiques liés à ses expériences d’activités physiques (ex. : meilleure condition physique, niveau d’énergie plus élevé)

  • Décrire quelques bienfaits sociaux liés à ses expériences d’activités physiques (ex. : nouveaux amis, relations harmonieuses avec les autres, gestion de conflits)

La pratique sécuritaire d’activités physiques4 savoirs
  • Identifier quelques exercices dommageables (ex. : hyperextension du cou, flexion du tronc avec les jambes tendues)

  • Expliquer dans ses mots l’importance de faire un échauffement avant une activité physique (ex. : augmenter la température corporelle, préparer ses muscles à une activité plus

  • Expliquer dans ses mots l’importance de faire un retour au calme après une activité physique (ex. : mieux récupérer, faire une transition graduelle vers le repos)

  • Expliquer dans ses mots l’importance de doser ses efforts physiques en fonction de l’activité (ex. : courir à des allures variables pour maîtriser son rythme respiratoire)

La relaxation et la gestion du stress4 savoirs
  • Expliquer dans ses mots ce qu’est le stress, qu’il soit positif ou négatif (ex. : réaction à une situation perçue comme difficile ou stimulante)

  • Nommer des sources de stress dans sa vie quotidienne (ex. : compétition sportive, conflit, examen, intimidation)

  • Expliquer dans ses mots l’importance de gérer son stress (ex. : mieux s’adapter, avoir une meilleure maîtrise de soi, développer une meilleure relation avec les autres)

  • Nommer des stratégies de gestion du stress (ex. : faire de l’activité physique, rire, faire des exercices de relaxation, jouer avec des

Le fonctionnement du corps3 savoirs
  • Expliquer dans ses mots la fonction principale du système cardiovasculaire lors d’une activité physique

  • Expliquer dans ses mots la fonction principale du système respiratoire lors d’une activité physique

  • Expliquer dans ses mots le fonctionnement général des muscles lors d’une activité physique

Les effets de la sédentarité5 savoirs
  • Expliquer dans ses mots ce que veut dire « sédentarité » ou « avoir un mode de vie sédentaire » (ex. : c’est lorsqu’on ne fait pas d’activités physiques, c’est quelqu’un qui passe beaucoup de temps devant son écran d’ordinateur)

  • Expliquer dans ses mots quelques effets de la sédentarité sur le poids corporel (ex. : prise de poids, maladies comme le diabète)

  • Expliquer dans ses mots quelques effets de la sédentarité sur la flexibilité (ex. : perte de souplesse)

  • Expliquer dans ses mots quelques effets de la sédentarité sur la masse musculaire (ex. : perte de tonus et de force)

  • Expliquer dans ses mots quelques effets de la sédentarité sur l’endurance cardiovasculaire (ex. : essoufflement, crampes musculaires, manque d’endurance lors d’une course)

Domaine 02 · 174 savoirs

physiques

Les actions d’opposition8 savoirs
  • Exploiter l’espace disponible (ex. : se rapprocher ou s’éloigner de l’adversaire, prendre avantage sur l’adversaire par rapport aux limites du terrain, reprendre sa position en revenant au centre du

  • Déséquilibrer l’adversaire (ex. : tirer et pousser dans une lutte amicale)

  • Réagir aux actions de l’adversaire (ex. : reprendre son équilibre, esquiver une attaque de l’adversaire)

  • Immobiliser l’adversaire (ex. : maintenir l’adversaire au sol pendant trois secondes)

  • Feinter l’adversaire (ex. : feindre de tirer pour pousser)

  • Feinter l’adversaire (ex. : dans une situation de « 1 contre 1 », changer de direction ou de vitesse)

  • Exploiter l’espace disponible (ex. : attaquer l’espace libéré par l’adversaire, se replacer au centre de son espace de jeu)

  • Récupérer (ex. : se déplacer vers le point de chute de l’objet pour le récupérer)

Les actions de coopération 16 savoirs
  • Projeter un objet vers une cible mobile (ex. : passer un ballon à un partenaire en mouvement)

  • Recevoir un objet en se déplaçant (ex. : attraper un disque volant lancé par un partenaire)

  • Projeter un objet avec un outil vers une cible mobile (ex. : à l’aide d’un bâton, passer un anneau à un partenaire en mouvement)

  • Recevoir un objet avec un outil en se déplaçant (ex. : recevoir une passe avec un bâton)

  • S’ajuster selon différents modes de synchronisation avec plusieurs partenaires (ex. : des élèves arrivent en même temps au centre du tapis en exécutant une

  • Se placer, se déplacer ou manipuler des objets en tenant compte de son ou ses partenaires (ex. : former une pyramide à plusieurs, jongler à deux)

Les actions de coopération-opposition16 savoirs
  • Lancer ou frapper l’objet en tenant compte de la distance par rapport à la cible

  • Lancer ou frapper l’objet en fonction de la position des adversaires

  • Passer au joueur qui est le mieux placé par rapport à la cible

  • Se déplacer vers un espace libre

  • Se déplacer vers un espace libre en fonction de ses partenaires

  • Se démarquer de son adversaire (ex. : faire une feinte)

  • Se replier en territoire défensif

  • Marquer le porteur pour l’empêcher d’attaquer le but adverse, de faire circuler ou progresser l’objet

  • Marquer le non-porteur pour l’empêcher de recevoir l’objet

  • Se placer entre l’objet (porteur) et la cible (ex. : protéger la zone privilégiée au mini-basket, faire un mur au mini-handball)

  • Arrêter les lancers (ex. : bloquer, dévier, attraper)

  • Faire circuler l’objet (ex. : faire une passe à un partenaire, prendre une position favorable à l’attaque)

  • Attaquer en projetant l’objet dans le territoire adverse (ex. : retourner la balle de l’autre côté du terrain)

  • Attaquer en projetant l’objet vers un espace libre dans le territoire adverse (ex. : faire un service au mini-volley en exploitant l’espace non protégé par l’équipe

  • Protéger son territoire (ex. : se placer dans la zone assignée pour éviter que l’objet tombe dans cette zone)

  • Récupérer l’objet (ex. : se déplacer rapidement vers le point de chute de l’objet)

Les actions de locomotion6 savoirs
  • Franchir des obstacles (ex. : sauter par-dessus des haies)

  • Se déplacer à l’aide de différents objets (ex. : patiner, skier, marcher sur un cylindre)

  • Exécuter différents sauts avec course d’élan (ex. : sauter en longueur, sauter en hauteur, faire une demi-vrille)

  • Exécuter différents sauts à partir d’un appareil ou d’un engin propulseur (ex. : sauter à l’écart à l’aide d’un mini-trampoline)

  • Exécuter différents sauts par-dessus un obstacle à partir d’un engin propulseur (ex. : sauter par-dessus un caisson à partir d’un cheval sautoir)

  • Exécuter des rotations complexes (ex. : roue latérale, rondade)

Les actions de manipulation8 savoirs
  • à travers des obstacles

  • avec trois objets

  • avec trois objets

  • Lancer ou frapper une variété d’objets utilisés dans des activités spécialisées (ex. : athlétisme, mini-basket, mini-volley, soccer)

  • Frapper une variété d’objets avec un outil vers une cible (ex. : frapper une balle mousse au mur avec une raquette)

  • Lancer ou frapper un objet avec un outil utilisé dans des activités spécialisées (ex. : mini-tennis, hockey)

  • Attraper un objet avec un outil (ex. : attraper une balle lancée au mur avec un bâton d’inter-crosse)

  • Attraper une variété d’objets utilisés dans des activités spécialisées (ex. : tchoukball, ultimate frisbee, mini-football)

Les actions de non-locomotion2 savoirs
  • Maintenir des postures complexes en utilisant différents appuis (ex. : trépied, appui tendu renversé)

  • Tourner autour de son axe sur un appareil (ex. : pivoter sur un cylindre)

Les éléments liés à l’éthique20 savoirs
  • Expliquer dans ses mots les règles d’éthique relatives à une situation (ex. : dans un jeu de poursuite, ne pas utiliser de moyens déloyaux pour gagner à tout

  • Nommer quelques valeurs que peut apporter la participation à des jeux et à des sports (ex. : le respect, l’amitié, l’honnêteté)

  • Encourager ses partenaires

  • Respecter le point de vue ou l’idée de l’autre

  • Utiliser un langage qui témoigne du respect envers ses adversaires

  • Respecter ses adversaires (ex. : ne pas utiliser la violence ni faire preuve d’agressivité)

  • Accepter les erreurs de ses coéquipiers

  • Aider ses partenaires en difficulté

  • Respecter les règlements

  • Utiliser un langage qui témoigne du respect envers l’arbitre

  • Respecter les décisions de l’arbitre

  • Donner à chacun la chance de jouer (ex. : donner l’occasion à l’autre d’avoir l’objet)

  • Donner à chacun la possibilité de gagner (ex. : dans une situation de combat, affronter un adversaire du même calibre que

  • Faire preuve d’une certaine combativité (ex : accepter de s’engager dans une lutte malgré l’anticipation d’une défaite possible)

  • Valoriser le dépassement de soi

  • Accepter la défaite avec dignité (ex. : garder le contrôle de ses émotions, reconnaître les bons coups de l’adversaire)

  • Respecter l’adversaire dans la victoire (ex. : accepter la victoire avec modestie sans ridiculiser l’adversaire)

  • Apprécier le jeu de ses partenaires et de ses adversaires

  • Faire preuve d’honnêteté dans son comportement

  • Faire preuve de dignité et de maîtrise de soi

Les principes d’action lors d’activités collectives dans un espace commun2 savoirs
  • Nommer quelques principes d’action en situation offensive (ex. : attaquer le but adverse, faire progresser l’objet)

  • Nommer quelques principes d’action en situation défensive (ex. : protéger son but, se replier en zone défensive)

Les principes d’action lors d’activités collectives dans un espace distinct2 savoirs
  • Nommer quelques principes d’action en situation offensive (ex. : attaquer le territoire adverse, faire circuler l’objet)

  • Nommer quelques principes d’action en situation défensive (ex. : protéger la zone assignée dans son territoire)

Les principes d’action lors d’activités de combat2 savoirs
  • Nommer quelques principes d’action en situation offensive (ex. : exploiter l’espace, déséquilibrer l’adversaire, feinter)

  • Nommer quelques principes d’action en situation défensive (ex. : réagir rapidement aux actions de l’adversaire)

Les principes d’action lors d’activités de duel2 savoirs
  • Nommer quelques principes d’action en situation offensive (ex. : feinter)

  • Nommer quelques principes d’action en situation défensive (ex. : s’éloigner de l’adversaire en utilisant l’espace de jeu)

Les principes de communication1 savoir
  • Nommer quelques façons d’émettre des messages trompeurs en situation de jeu (ex. : faire une feinte avec tout son corps, regarder à droite et faire une passe à gauche)

Les principes de synchronisation3 savoirs
  • lors de la projection d’un objet (ex. : suivre le déplacement d’un partenaire et lui faire une passe au bon moment)

  • lors de la réception d’un objet (ex. : se déplacer rapidement vers le point de chute du ballon lancé par un coéquipier)

  • en canon, c.-à-d. exécuter une séquence de mouvements ou d’actions motrices avec des départs décalés

Les rôles à jouer7 savoirs
  • Expliquer dans ses mots les principales actions d’un attaquant (ex. : se démarquer, faire progresser l’objet, marquer un but)

  • Expliquer dans ses mots les principales actions d’un défenseur (ex. : protéger son territoire, marquer un joueur, protéger le but)

  • Expliquer dans ses mots les principales actions du capitaine ou du chef d’équipe (ex. : appeler le jeu au kin-ball, rassembler les joueurs de son équipe)

  • Expliquer dans ses mots les principales actions du porteur (ex. : faire progresser l’objet, protéger l’objet)

  • Expliquer dans ses mots les principales actions du non-porteur (ex. : se démarquer, appeler l’objet)

  • Nommer les principales positions occupées dans une activité particulière (ex. : voltigeur et porteur en acrogym)

  • Distinguer les principaux rôles de soutien (ex. : marqueur, chronométreur, arbitre)

118 savoirs affichés · année 5e · texte officiel de la PDA

Sources officielles

PDF MEQ · 4 documents