Interagir : jouer avec les autres · PDA
Duels et jeux de poursuite, de la 1re à la 6e année
10 savoirs officiels de la PDA, poséssur les six années du primaire. Une barre par savoir : l'année où il commence, celle où tes élèves le font par eux-mêmes, puis celles où ils le réutilisent.
Les actions d’opposition lors d’activités de duel dans un espace commun (ex. : jeux de poursuite)
En-tête : les marques sont sur ses sous-pointsS’éloigner de l’adversaire (ex. : courir rapidement pour s’éloigner du poursuivant)
Progression : Appropriation 1re–2e · Consolidation 3e · Réutilisation 4e–6eAtteindre l’adversaire (ex. : toucher un élève dans un jeu de poursuite ou dans un jeu d’« escrimousse »)
Progression : Appropriation 1re–3e · Consolidation 4e · Réutilisation 5e–6eEsquiver l’attaque de l’adversaire (ex. : bouger au bon moment pour ne pas se faire enlever son foulard)
Progression : Appropriation 1re–3e · Consolidation 4e · Réutilisation 5e–6eFeinter l’adversaire (ex. : dans une situation de « 1 contre 1 », changer de direction ou de vitesse)
Progression : Appropriation 1re–5e · Consolidation 6eLes actions d’opposition lors d’activités de duel dans un espace distinct (ex. : badminton, mini-tennis)
En-tête : les marques sont sur ses sous-pointsExploiter l’espace disponible (ex. : attaquer l’espace libéré par l’adversaire, se replacer au centre de son espace de jeu)
Progression : Appropriation 5e–6eRécupérer (ex. : se déplacer vers le point de chute de l’objet pour le récupérer)
Progression : Appropriation 5e–6eFeinter l’adversaire (ex. : varier la direction et la trajectoire de l’objet)
Progression : Appropriation 6ePrendre l’adversaire à contre-pied
Progression : Appropriation 6eSource : Progression des apprentissages au primaire, Éducation physique et à la santé (MEQ, PDF)